不过,朴勋的亡羊补牢措施做得不错,外界还没有传出不好的消息。
现在这样已经是最好的结局。
梁晨早就把直播关了,接下来也没再打排位,打开官网看了会公告,然后等着开会。
半个小时左右,Republic洗完澡换了身衣服回来了。
Vitamin也拿着开会必备三件套走进来,他随便拉了张没人坐的椅子坐在中间,用钢笔敲敲笔记本,“好了,大家都转过来,我们开个会。”
“这个会呢,主要是针对6.16版本做一个大概的总结,以及对6.17版本做讨论。”
“大家都要发表意见,心里有什么想法说出来,我总结一下,在此基础上继续研究6.18。”
在训练室开会更方便,不用麻烦再跑一遍会议室,所以现在会议室基本都是留给办公室那群人用,现在办公室那边多了不少人,空置许久的会议室总算派上点用场了。
目前国服即将更新6.18版本,也就是最终要在S6全球总决赛上面使用的版本。
外服上面早已放了出来,梁晨已经适应了许多天,不说彻底进入状态,手感是已经打出来了,因为他是过来人,加上外挂的存在,一些新套路和英雄已经用的得心应手。
所以梁晨的发言也比较多,整个会议基本就是他跟教练的问答环节,其他人偶尔插嘴一两句,问一些没听明白的细节。
首先是6.16,属于一个小版本。
之所以说小,是因为他改动调整的东西很少,最大的一个当然是克烈上线,这对别家战队来说其实并不是什么大新闻,因为都知道短时间内几乎不会有战队能掏出来用,实在是这个英雄的技能机制导致他的玩法太特殊了,需要一个完整的体系——包括阵容和战术设计去支撑。
但是对Gt来说,克烈的上线绝对是个重磅好消息。
其次值得关注的就三个点。
一个是刀妹再次遭到被大砍,英雄被动现在提供的韧性将基于敌人超过己方队伍的数量去计算,而不再是根据刀妹附近有多少个敌人去算。
也就是说,如果是5v5大团,那么被动能给刀妹提供的韧性就只有一个保底10%的加成。
估计设计师觉得这么砍还不够狠,于是再来一刀,把被动判定附近敌方英雄的半径从1400码下调到1000码。
这么一来,刀妹算是彻底废了。
“所以这得出一个结论。”
梁晨为这条改动做最终总结。
“那就是刀妹完全上不了场了,我们可以彻底放弃她了,贡子哥也不用再保持手感,在下一个大增强之前都让她留在英雄池底吃泥吧。”
“那么随之而来的,也是其他很多战队都还没意识到的,刀妹大砍,带来的是一个英雄的迅速崛起,我想贡子哥应该比我更清楚。”
贡子哥立刻举手:“杰斯!!”
梁晨笑笑,“虽然不全是因为刀妹被砍,但是的,杰斯要火了。”
而事实上,前世这个版本更新出来之后,能意识到这一点的,纵观全球各大赛区,仅有LcK,他们也是最先在S6上掏出杰斯的赛区。
后面别的队伍一看,卧槽,杰斯好强!这才开始加急练习磨合。但已经晚了,临时抱佛脚的结果就是东施效颦,人家用是强无敌,你用就是玩尬滴。
vitamin还在思考着更深的东西,他隐隐抓住了一些什么。
但梁晨直接就说了出来。
“贡子哥的杰斯熟练度已经很高了,但还要继续练习加强理解。”
“我的意思是说,杰斯不但能走上,他其实还可以走中。”
说这话的时候,梁晨看向Republic。