没有情怀,没有多大的创新,那有太空侵略者和小蜜蜂这两款游戏的前提下,他为什么要选择玩这一款游戏?
要知道,街机和多年之后家用主机不同。
街机游戏通关普遍困难,甚至压根就没有通关的说法。
不少的人为了更高的分数不断的投币。
同一类型的游戏,我为什么要去玩大同小异另一款游戏,而不是在一直玩的那一款游戏上刷新更高的分数?
“真是直白。”
当然,对于这一份直白山内溥并不讨厌。
他喜欢有效率的解决问题。
“我并不是站在公司员工的角度,我只是站在玩家的角度上说罢了。”藤原优开口道。
投币刚刚玩了一玩,姑且也是一名玩家了。
身为一名玩家,自然无法对游戏的具体框架和开发指手画脚。
但发表主观的感想还是可以的。
“你有自信把剩下的两千台全卖掉吗?”
站在哪一个角度思考,这一点山内溥并不在意。
目前这两千多台滞销的机器,放着实在是碍眼。
在开发上,他有两个得力助手。一个横井军平,另一个上村雅之。
横井正在全力开发另一个项目,而《radarscope》这一款街机就是由上村雅之开发的,结果是失败的。
他虽然没有打算追究,但很显然上村雅之已经不适合继续在这个项目上了。
也正是因为如此,山内溥迫切需要一位接手这个项目的人。
“有。”藤原优开口回答道。
纵观游戏历史上。
一款本身销量平平的游戏,因为某一个事件,而完成销量逆袭的游戏并不多。但也不是没有。
比方说有一款叫《宝可梦》的游戏,在发售之初平平无奇,因为一款漫画《皮皮传》有了一些热度,但后来由“梦幻事件”引爆热度,引发了相当高的话题度,最后成为了爆款。
什么是《梦幻事件》?
由于技术原因,本身设计了2只宝可梦,只能塞入15只。梦幻这只并非有田尻智设计,而是由一位叫森本茂树设计的“多余”精灵就要被删除。
这一位森本茂树是一名程序员,他又不愿意删除自己设计的宝可梦——梦幻,正是因为如此在开发的最后阶段,使出了浑身解数删除了一些bug,腾出了3多字节的空间,最后把梦幻偷偷塞了进去。
当然了,因为没有得到批准,梦幻并不属于正式的游戏内容。只有在特殊的条件下才能遇到。而且还不是每一张卡带都能遇到,极其稀有。
就这样子口口相传的神秘感,再加上卖力的宣传,最后才成为了爆款。
这一份火爆持续了很多年。也促成了《宝可梦》这个ip的发展。
即使在藤原优穿越前,《宝可梦》也是世界上最赚钱的ip。
“梦幻事件”的发生是多种偶然集合造成的,但也不是无迹可寻。
想要差不多的复刻,虽然有些难度,但也不是没有办法。
“那就交给……”
听到了藤原优的“有”字,山内溥便打算把这一份重任交给藤原优。
或许有人会觉得他很大胆。
要他说他并不是大胆,他只是相信着自己的眼光罢了。
“不过比起我,应该有更合适这个项目的人吧?”