意识世界中,没有约束的三尸大肆破坏伏灵的意识世界。
这里本该是伏灵的主导神魂作为掌控的,现在意识牢笼崩溃,放出了三尸,伏灵的主导神魂立刻察觉到,这个意识世界里有大半的区域已经无法被他掌控,甚至感知不到那些无法掌控的区域里都有什么。
一瞬间,亮堂堂的意识世界黯淡了下来,三尸的强大也影响着伏灵的主导神魂对这里的感知范围,以及黑暗区域的增长。
“五分之一,这个意识世界里只有五分之一属于我。”
身处意识世界里仅有的光亮地带,伏灵凝重且严肃的看着各持一方的三尸。
幸运的是,三尸刚刚挣脱牢笼,现处于各占地盘的状态,若是时间一长,三尸里有谁提出联手对付主导神魂,那伏灵就彻底的被动了。
“现在得先控制住其中一个或两个,抢回身体的主动权。”
伏灵看向了恨尸,在他的感知中,恨尸是三尸里最弱的,且有足够的把握以剩余的神魂力量将其压制。
但伏灵刚有所动,三尸就察觉到了危险,并同时出手与伏灵交战起来。
“大爷的,以多打少你们可真要脸!”
伏灵被三方力量压制,一退再退,边战边防,三波攻势逐渐化解,这才稳住了局面。
这里就得交代一句了。
三尸初期,主导神魂才是大敌,四方虽有强弱,但强也没强到哪去,弱也没弱多少,并且三尸都处于一种主导神魂不作为它们就不作为的状态。
可主导神魂一动,三尸就会认为主导神魂要打自己,从而全力出手,攻之主导,夺之意识,占之区域。
若是单纯的打、抢、争,伏灵的主导神魂却也不怕,但麻烦的点在于,主导神魂想什么,三尸似乎就知道什么,反过头来,三尸打的什么想法,主导神魂却不知道。
牵制,拖延!
这是主导神魂现在唯一的念头,只有借助眼下互相之间的牵制进行拖延,拖到吴浪回来帮他镇压三尸。
“唉?我好像没和他约定回来吧,我当时说的是去追他好吗!”
僵持了不到十秒,伏灵突然想到吴浪走时自己对他说的话。
这下可麻爪了,后知后觉的伏灵终于意识到自己犯了何等严重的错误。
好在三尸并没有半分冒进,与伏灵相互对峙和警惕着,就像看一个死敌,但又无法立即将其解决。
“哼,我不对付你们,你们也就不会攻击我,既然有这么一个前提,那我干脆学一次龟仙人好了,我把自己能掌控的意识空间给封了,我看你们还怎么抢夺这具身体的控制权。”
作为伏灵的主导神魂,对自保完全看重的态度再次成为主动。
一股强大的神魂力量释放而出,演化成无数根银色魂铁,在有光亮的地带边缘迅速竖立,一面巨大的魂铁网将主导神魂护在后方。
不止如此,主导神魂还将剩余的神魂力量释放开来,演化厚重的甲胄,套在伏灵身上。
不以魂力进攻,单纯用作防守的话,却要比前者更加省力和效果明显。
就好比一块玄铁,将其打造成利刃或许会分散掉铁之韧性,可如果在同样材质下将其锻造成一面盾,那矛盾之强的问题就有了很好的解答。
因为同样材质的武器,只是一点、或是某一面,作为攻击位置和攻击点,而盾的作用是以本体和特殊的物理学作为抵挡受重概念和效果。
一点之力或许会很强,但本身的韧性和坚硬度就会大打折扣,相比起被攻击的盾,受重点就会比前者更厚,韧性和坚固度也会强于前者。
当然,有人会说攻之一点会造成可怕的穿透效果和强大的杀伤力,盾的话未必能挡住。
这话没错,可这里涉及到一个问题,那就是持矛之人和持盾之人的本身力量强度,以及发挥出的速度!
如果持矛者的力与速强于持盾者,矛与盾的问题就是另一个结果了。
可在伏灵的意识世界中,三尸的各方面能力与主导神魂是差不多的,而三尸之所以很难被主导神魂镇压和消灭,则完全是因为它们是以某种情绪和欲望所化。