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逃生游戏起初并不叫逃生游戏。
而是叫“杀人游戏”。
飘飘喜欢他的时候,他在无理取闹。
自从飘飘离开后,修仿佛打通了任督二脉,从熊孩子直接变身深情大男人。
他闷闷不乐数百年,实在想她想的心肌梗塞。
可她找不着她。
她是主神,她如果不想被找到谁也没办法。
他也不例外。
于是,他为自己编织了一场不会醒来的噩梦。
他在识海建立一个新世界,并把灵魂分散在世界各地。
为了赎罪,他给自己各种凄惨的身份。
结果一个不小心玩大了,分出去的分身收不回来了!
分身也是他,有自己的意识,如果不是受重伤或者自愿回归谁也没办法!
即便打起来,所有分身只能是两败俱伤。
大意了。
他的第一个分身开始寻找一波波的人类帮助自己分身回归。
杀了他的分身,就能获得任何想要奖励。
他高估了人类的凶残程度,生活在社会主义旗帜下的人平日里最多杀鸡杀鱼。
让他们去杀一个和他们好不相关的人可谓是沙漠里找矿泉水。
他更低估了分身的变态程度,能够看出来外来者也就算了,他甚至已经把杀人玩出了花样。
他不能寻找穷凶极恶之徒。
万一他们完成了任务,愿望是毁灭世界怎么办?
后来,他在做任务的基础上加入“逃生”这个选项,给了玩家们更多的存活空间。